Home » Dev blog » [16.12.2020] Декабрьское обновление Chaos Lords

[16.12.2020] Декабрьское обновление Chaos Lords


Лорды и леди!

Мы рады представить вам обновление Chaos Lords версии 1.18. По мере того, как стремительно приближается конец этого года ( для кого-то возможно даже не достаточно стремительно), мы фокусируемся на улучшениях баланса боевых юнитов и экономики, переработке некоторых классических режимов и механик, а также готовим базу для чего-то по-настоящему грандиозного, о чём расскажем в конце статьи!

До встречи в Тартезии, герои!

Содержание статьи:

  • Глобальное объединение серверов.
  • Изменения баланса мощи героев и солдат
  • Переделанный режим «Гринд»
  • Удаление второстепенных рынков
  • Изменения камней душ. Опять
  • Изменение наград
  • Другие изменения

Глобальное объединение серверов

Сперва разберёмся со «слоном в комнате» (хотя в данном случае это уже не слон, а целый кит). Вы нас просили, мы сделали. С выходом обновления 1.18 все три сервера: EU-1, EU-2 и RU-1 будут объединены c сохранением или компенсацией прогрессов профилей. Единственным сервером станет EU-1.

Ранее мы уже рассылали информацию об этом в игре, в наших группах в социальных сетях и на сервере в Discord.

Кстати, очень советуем вам вступить в наш Discord — https://discord.gg/PkZfv2VCaC. Кроме того, что там мы часто публикуем более полную информацию о предстоящих изменениях и проводим уникальные розыгрыши призов, это также самый быстрый способ связаться с разработчиками!

В рамках этой статьи мы решили ещё раз уточнить и обобщить информацию, касающуюся переноса профилей и их прогресса:

  • Если у вас на RU-1/EU-2 есть профиль, а на EU-1 нет, то ваш профиль перенесётся на EU-1 без изменений и с охранением всех материалов и прогресса. Вы продолжите играть без изменений;
  • Если на RU-1/EU-2 ваш профиль ниже уровнем, чем на EU-1, то вы продолжите играть на профиле EU-1. Вам также придёт на почту компенсация в размере 10 тысяч кристаллов и ресурсы с профилей RU-1 и/или EU-2: материалы, золото, кристаллы и экипировка (без заточки).
  • Если на RU-1/EU-2 ваш профиль выше уровнем, чем на EU-1, то этот профиль (наиболее высокий по уровню аккаунта) переносится на EU-1. Вам также придёт компенсация, 10 тысяч кристаллов и ресурсы с остальных профилей: материалы, золото, кристаллы и экипировка (без заточки). Мы не можем перенести прогресс солдат, улучшения в академии, улучшения шахты и использованные в героев души.
  • Если уровни профилей одинаковые, то основным будет выбран тот, у которого больше опыта. Если количество опыта одинаковое, то основным будет выбран аккаунт EU-2/RU-1.

Касательно гильдий:

Сами гильдии переносятся с таким же названием, но с подписью “RU-1” или “EU-2” в конце названия. Со всеми своими настройками.
Если ваш профиль на EU-1 уже состоит в гильдии сервера, то он в ней и остаётся.
Если профиль с EU-1 не состоит в гильдии, а профиль с RU-1/EU-2 состоял в гильдии, тогда обновлённый профиль на EU-1 автоматически вступит в переносимую со старых серверов гильдию.
Все захваченные регионы гильдии с RU-1 и EU-1, не переносятся. Надо будет завоёвывать заново.

Мы надеемся, что это изменение повысит активность, привнесёт новых участников в борьбу за ТОП-места в игре и пошатнёт расстановку баланса сил.

Кстати, о балансе…

Изменения баланса мощи Героев и солдат

В связи с появлением множества новых Героев и изменениями в балансе солдат, происходивших в течение последнего года, в игре выстроилась такая ситуация, когда самой надёжной стратегией на высоких уровнях было прокачивать солдат, а героев ставить как поддержку.

Chaos Lords разрабатывалась как игра про уникальных и интересных Героев, комбинируя которых, игрок может раскрыть их сильные стороны и прикрыть слабости.

Нынешнее положение полностью ломает эту концепцию, поэтому мы немного ослабляем солдат и значительно усиливаем Героев.

Вот ключевые изменения:

  • Увеличивается разница в силе Героев в зависимости от их редкости. Если раньше редкий герой с одной звездой был равен обычному герою с двумя звездами, то теперь каждый шаг редкости — это +1 звезда по сравнению с предыдущей редкостью;
Мощь Нойанэ в прошлом обновлении
Мощь Нойане в обновлении 1.18
  1. Изменены стоимости открытия героев:
    Обычный Герой = 30 душ;
    Необычный Герой = 100 душ;
    Редкий герой = 200 душ;
    Эпический герой = 300 душ.
  2. Герои открываются сразу с определённым рангом:
    Обычный Герой — 1 звезда;
    Необычный Герой — 2 звезды;
    Редкий Герой — 3 звезды;
    Эпический герой — 4 звезды.
  3. После пробуждения Герои будут иметь ту же редкость, что и раньше, а не превращаться в легендарных. Мы решили, что было неправильно всех героев ровнять на легендарных и изменять им «рамку» редкости, после пробуждения, так как их атрибуты не менялись. Мы увеличили разницу в силе Героев в зависимости от их редкости, поэтому суть «рамок» сильно меняется. Мы решили временно убрать легендарные рамки у пробуждённых героев. Теперь, после пробуждения, они будут выглядеть так:
  1. Отладили активации способностей Героев в авто-бое;
  2. «Плюсы» у солдат в академии убираются. Потраченное золото, компенсируется в полном объёме;
  3. Характеристики солдат-людей повышены до уровня эльфов и гномов. Раньше эльфы и гномы были сильнее людей примерно на 2 уровня. Мы убрали эту разницу. Цены в академии также будут исправлены;
  4. Увеличили здоровье Героям и солдатам. С ростом мощи и силы персонажей битвы становятся слишком быстрыми, а на самых высоких уровнях персонажи могут умирать буквально за 1-2 удара. Чтобы сделать битвы более зрелищными и дать игроку больше пространства для тактических манёвров, мы продлили бой за счёт повышения здоровья всех персонажей. Это изменение никак не влияет на любые другие атрибуты, кроме общего здоровья персонажа;
  5. Сделали специальные акции на эпических Героев, сменяющиеся каждую неделю. Эти акции позволят максимально выгодно приобрести эпических Героев.

Особое внимание стоит уделить новой механике, которая, вероятно, окажет сильное влияние на то, как вы формируете свою армию.

Система слабостей фракций

Теперь в игре одни фракции более эффективны против других и наносят на 30% больше урона.

Мы добавили в игру загрузочный экран со схемой подсказкой, кто и кому наносит увеличенный урон:

Согласно этой схеме:

  • Гномы эффективны против эльфов;
  • Люди эффективны против гномов;
  • Эльфы эффективны против людей;
  • Хаос не наносит дополнительного урона другим фракциям, но и сам не получает повышенный урон ни от кого.

Нам не терпится посмотреть, какие новые комбинации армий вы придумаете!

Переделанный режим «Гринд»

Гринд в том виде, в котором он был в предыдущем обновлении, часто вызывал вопросы у игроков и имел несколько явных проблем:

  • Проще всего его было проходить «автокликером», так как иначе приходилось сидеть и тыкать в кнопку «Рейд», пока не кончатся Часы или Хлеб (или терпение у игрока);
  • Он требовал целых 2 валюты, которые больше нигде в игре практически и не использовались;
  • Так как «Гринд» подразумевает большой разброс в качестве и количестве наград, было очень обидно потратить весь накопленный Хлеб и Часы и из-за того, что не повезло, не поучить ничего ценного.

Мы полностью переделали этот режим и сделали его гораздо более дружелюбным к игроку. Советуем вам самим опробовать его в игре, но для тех, кто ещё не успел или не может этого сделать, кратко представим его здесь:

В обновлённом режиме «Гринд» ваша армия будет беспрерывно сражаться с монстрами без вашего участия и без риска проиграть. Каждую минуту, пока ваша армия сражается в сундук будет добавляться награда.

Чем выше прогресс игрока в кампании, тем больше награду он получает за 1 минуту.

Сундук может вместить награду чем за 12 часов боя.

Игрок также может сразу получить награду за 12 часов, пропустив время за кристаллы.

Вот как будет выглядеть новый «Гринд» в игре:

Удаление хлеба и песочных часов

Так как новый Гринд не требует хлеба (а это практически единственный режим, где хлеб был действительно нужен), мы решили полностью убрать его из игры. С этим связаны некоторые тонкости:

  • Для миссий кампании Хлеб больше не требуется;
  • В сложных миссиях на карте, где, чтобы начать, раньше требовался хлеб, теперь будут 2 бесплатные попытки в день. Дополнительные попытки можно покупать за кристаллы;
  • Хлеб также удаляется из наград во всех активностях;
  • В магазине удалена ежедневная акция «Помощь новичкам»
  • Меняется механизм начисления опыта игроку. Теперь игрок получает очки опыта напрямую из миссии, а не за потраченный хлеб. Из-за этих изменений опыт начисляется совершенно по-другому и цифры игрок будет видеть другие, но не волнуйтесь, это учтено в требующемся для прокачки опыте.
  • Излишки хлеба (когда количество хлеба превышает ежедневный лимит), накопленные некоторыми игроками будут компенсированы в размере 1 кристалл за каждую единицу хлеба, превышающую максимальное количество.

Кроме хлеба из игры будут также удалены песочные часы. Мы знаем, что у многих игроков их могло накопиться уже предостаточно, поэтому компенсируем их в замере 100 золота за единицу часов.

Удаление второстепенных рынков

Ещё одной важной частью игры, подвергшейся большим изменениям стали Рынки и их валюты.

Это было сделано по нескольким причинам:

  • Теперь игрок будет получать больше наград с миссий и режимов, поэтому рынки больше не будут являться настолько важными источниками снаряжения;
  • Из-за того, что в игре у многих режимов были свои собственные валюты и отдельные рынки, товары которых почти никак не относились к режимам и, вообще, мало различались между рынками, взаимодействие с рынками превращалось в постоянный поиск наиболее выгодного предложения с высчитываем стоимости той или иной валюты;
  • Нередки были и ситуации, когда самый нужный товар продавался в другом рынке за ту валюту, которой у игрока не было, и даже потратив все кристаллы можно было не успеть накопить нужного количества до смены товаров.

Мы решили упростить механику рынка, сделать её более понятной и предсказуемой, чтобы игроки могли лучше планировать свои покупки. Вот какие изменения мы сделали:

  • Все второстепенные рынки (рынок гильдии, рынок арены, рынок подземелий) удалены из игры;
  • Все валюты второстепенных рынков удалены из игры и компенсированы в размере:
    • 20 монет Босса = 100 Золота,
    • 10 монет Арены = 100 Золота,
    • 20 монет Подземелья = 100 Золота,
    • 50 монет Гильдии = 100 Золота;
  • Даже если у вас осталось меньше валюты, чем нужно для компенсации, она исчезнет, а вы получите 100 Золота;
  • Товары на новом рынке содержат расходные материалы для прокачки (бутылки опыта, свитки, пыль), руду, жетоны осады и камни душ. Товары также имеют гораздо более предсказуемую ротацию;
  • Товары на рынке меняются каждый час, а не 4 как было раньше;
  • Большой, средний и малый сундуки экипировки перенесены из магазина на рынок;
  • Изменилась стоимость обновления товаров на рынке:
    • 1 раз — 50 кристаллов;
    • 2 раз — 75 кристаллов;
    • 3 раз — 100 кристаллов;
    • 4 раз — 150 кристаллов;
    • 5 раз — 200 кристаллов
  • Теперь на рынке есть возможность получать товары за просмотр коротких рекламных роликов. Товары за рекламные ролики, обновляются вместе с остальными товарами рынка, другими словами каждый час у вас есть возможность посмотреть короткую рекламу и бесплатно забрать товар.
  • Изменение системы рынка — лишь часть больших изменений в том, как и какие награды получает игрок. Об этих изменениях мы поговорим подробнее чуть ниже.

Изменения камней душ. Опять

В очередной раз мы меняем камни душ. В этот раз даже ещё более кардинально.

В прошлом обновлении мы не изменяли сами камни, но понизили шансы их выпадения и повысили количество душ, содержащееся в них. Нашей целью было сделать камни душ редкой наградой, дающей игроку большое количество дорогих и полезных душ.

Попользовавшись такой системой в течение пары месяцев, мы поняли, что разных камней у нас много, а награды в них мало чем различаются. Из-за этого, получая камни душ, не было ощущения, что тебе попалось что-то крутое.

Мы решили полностью поменять систему камней душ, одновременно упростив её и сделав более логичной.

Теперь есть 3 камня душ:

  • Малый камень души, в котором содержатся души обычных и необычных Героев. Цена открытия 25 кристаллов за один и 220 за 10;
  • Камень душ, в котором содержатся души необычных, редких и эпических Героев. Цена открытия 110 кристаллов за один и 1000 за 10;
  • Камень души Хаоса, в котором содержатся души редких и эпических Героев. Этот камень нельзя будет купить в башне мага или на рынке. Такие камни моно получить во время прохождения кампании или в специальных акциях.

Также, теперь при нажатии на каждый из камней вы можете увидеть проценты выпадения душ в тех или иных количествах:

К сожалению, из-за таких крупных изменений, нам опять пришлось удалить у игроков все существующие камни. Естественно, с компенсацией:

  • Бывшие камни душ Хаоса компенсируются Камнями души, так как у них одинаковые награды;
  • Бывшие Камни душ компенсируются по 220 алмазов каждый;
  • Камни души Подземелья, Гильдии и Арены компенсируются по150 алмазов каждый.

Изменение наград

Мы почти закончили, но остались ещё несколько важных изменений разных систем, которые мы обобщили в «Изменении наград».

Изменения шахты

  • Стоимость улучшения каждого уровня шахты уменьшается с 800 до 500 кристаллов.
  • Количество минут, требующихся для добычи 1 кристалла увеличилось для 3, 4 и 5 уровней шахты с 30, 20 и 10 минут до 36, 30 и 24 минут соответственно;
  • Максимальная вместимость шахты изменилась для всех уровней:
    • 1-ый — с 10 до 12 кристаллов;
    • 2-ый — с 20 до 16 кристаллов;
    • 3-ый — с 30 до 20 кристаллов;
    • 4-ый — с 40 до 24 кристаллов;
    • 5-ый — с 50 до 30 кристаллов;
  • Удешевление прокачки шахты компенсировано в размере 500 алмазов за каждый приобретённый уровень алмазной шахты.

Рекламные сундуки

Теперь в магазине есть 2 сундука с хорошей наградой, которые можно получить, просто посмотрев несколько рекламных роликов:

  • Золотой сундук за 1 рекламу. Содержит 5000 золота, 50 кристаллов, 5 малых камней души и 1 обычный камень душ. Можно получить один раз в 22 часа;
  • Кристальный сундук за 5 реклам. Содержит 10 000 золота, 100 кристаллов, 40 частей редкой экипировки, 40 частей эпической экипировки, 1 часть легендарной экипировки, 10 синих свитков, 50 редкой пыли, 10 малых камней души и 2 камня душ. Можно получить один раз в 8 часов.

Изменение наград в PvP

  • Удалены сундуки за рейтинги в PvP. По не до конца понятной причине, новым игрокам на EU-1 сразу давался рейтинг «Платина», позволяя им сразу собрать большое количество сундуков с наградами, что лишает прогресс смысла;
  • Изменены ежедневные и сезонные награды за рейтинг PvP.

Не опыт, но слава

Мы заменили классическое обозначение опыта аккаунта«EXP», на более соответствующее миру Тартезии «Слава». Со стороны игрока изменится только название и внешний вид показателя. Мелочь, но приятно)

Изменения акций

Во все акции на расходные материалы для прокачки добавлены кристаллы!

Редактирование информации Гильдии

Стоимость изменения информации Гильдии теперь стоит 50 кристаллов, вместо 500.

Изменения наград в «Прогрессе»

  • Поменяли условия открытия почти всех зданий на базе;
  • Полностью изменено наполнение сундуков.

Изменения в наградах за самую большую игровую активность

  • 1-е место — 10 камней души Хаоса;
  • 2-е место — 6 камней души Хаоса;
  • 3-е место — 3 камня души Хаоса;

Другие изменения

Изменения наград, связанные с удалением из игры хлеба и песочных часов и переделыванием камней душ

  • Изменение содержимого ежедневного бесплатного предложения в магазине;
  • Изменения наград с осад;
  • Изменения наград реферальной системы;
  • Изменения наград за вход в игру;
  • Изменения наград за подземелья;
  • Изменения наград за ежедневные квесты;
  • Изменения в наполнении сундуков гильдии;
  • Изменения результатов реакций алхимии и наград алхимии;
  • Изменения наград за звёзды в миссиях на карте.

Баланс

  • Поправили баланс миссий скаута, чтобы они проходились примерно за 3-4 попытки, как и было задумано изначально.

Интерфейс и аккаунт

  • Подземелья теперь открываются на 30, 90 и 180 уровнях;
  • Из игры были удалены некоторые «основные» задания. скоро Основные задания скоро будут убраны из игры. Мы оставили несколько ключевых заданий, которые понятны и доступны игроку.
  • В башне мага добавлено затемнение тем плашкам, которые не выбраны игроком;
  • Бесплатное ежедневное предложение теперь отображается в конце списка «Предложения» в магазине;
  • Если сундук в гринде заполнен, то рядом с иконкой «Гринд» на базе появится красная точка;
  • Поправили слайды обучения, чтобы они соответствовали последним изменениям в игре;
  • Ко всем иконкам юнитов (союзным и противникам) добавлены иконки фракции;
  • Проведена большая работа с локализацией, в частности для Польского, Португальского, Корейского и Японского языков;
  • Добавили в инвентарь кнопку «открыть» при просмотре камней душ;
  • Из магазина убран раздел «Покупки за алмазы», так как после изменений этого обновления там не осталось товаров;
  • Приблизили карту и зафиксировали масштаб. Также для удобства добавили стрелочки-указатели к боссам, миссиям скаута и сундукам;
  • Убрали анимацию вылетающих из сундука наград. Красиво, но не практично;
  • Вернули на карту стрелочку «назад»;
  • Изменили сортировку предметов в инвентаре и при просмотре героя. Теперь экипировка Босса будет находится в начале списка;
  • Поставили вкладку с камнями душ первой в башне мага;
  • Улучшили читаемость количества опыта в зельях опыта;
  • Рекламные сундуки доступные для получения в магазине отмечаются красной точкой;
  • Камни душ, которые можно открыть, будут отмечаются красной точкой;
  • Заменена иконка опыта солдат в окне подготовки к бою.

Исправленные ошибки:

  • Исправили тот злосчастный баг в алхимии, когда после реакции игра выдавала несуществующие 99 амулетов и намертво зависала;
  • Ошибка на IPhone в начале игры, когда рука показывает на способность Героя игрок мог выйти из приложения и вернуться. После этого появлялось окно с паузой которое нельзя закрыть.
  • При просмотре вещи через сумку/персонажа у неё пропадал атрибут. Вернули на место;
  • Привели в порядок очерёдность событий в портале. Хэллоуин каждые полтора месяца — это конечно экзотично, но и для других праздников надо место оставить;
  • Системные теги в некоторых заклинаниях заменены на человеческий текст. Не андроиды же мы, в конце концов;
  • Исправили ошибку, из-за которой мощь солдат поле эволюции могла снижаться;
  • Некоторые Боссы на карте были меньшего размера, чем задумано. Я слышал, размер — не главное;
  • Исправили ошибку из-за которой лучники противников ставили баррикады в обратную сторону. Небольшой инструктаж по военной стратегии и всё отлично!
  • Исправили ошибку из-за которой Гульберт не применял свою ульту в авто-бое. Долили ему в бочку «священный напиток» и понизили градус;
  • Поправили «Паузу». Теперь она убирается только при нажатии кнопки «продолжить»;
  • Поправили отображение текстов в способностях некоторых героев и солдат.

Послесловие

Фух! Ну вот, вроде бы, и всё. Теперь, как и обещали, рассказываем о том самом «чём-то по-настоящему грандиозном»!

С выходом версии 1.18 Chaos Lords на несколько месяцев уйдёт в переработку огромного количества систем.
В течение последнего года мы активно тестировали функции, заложенные ещё при создании игры. У нас появилось множество новых идей и преставлений о том, какой игрой должен быть Chaos Lords. Эти идеи мы воплотим в большом обновлении Chaos Lords 2.0, которое, предположительно, выйдет в апреле 2021 года.

Придётся немного подождать, но оно будет того стоить! Мы надеемся на вашу поддержку в течении этого периода.

Увидимся в Тартезии!

Subscribe

Get the latest game news and updates.

Digital Pill