Home » Dev blog » [01/29/20] - Major Update Patch Notes

[01/29/20] – Major Update Patch Notes

Chaos Lords Major Update

Greetings, friends!
Brand new Chaos Lords major update is available on Appstore and Google. New hero, Dungeons rebalance, game’s economy optimization, and much more. Read on for details!


  • Introduction;
  • New hero;
  • Improvements
  • Balance;
  • Offers;
  • Bug fixes.


We are gladly present the first update in 2020. Meet Chaos Lords 2.1 version. Game’s economy optimization, UI improvement, Endless Dungeons, World Bosses, and Heroes rebalance. New mage hero — Fiona, and a lot of slight but essential changes almost in all aspects of the game. Thank you for staying with Chaos Lords.

See you in Tartesia, hero.

New Hero


«Northern Blizzard» is ready to wreck winter’s fury upon the enemies.
Fiona is a new ranged hero specializing in powerful evocation spells. She launches ice arrows in multiple targets. Deals enormous damage to a single target. While her Ice Armor ability, allows Fiona to be of help on the front line.


We have added numerous improvements that will improve the overall perception of the game.

New Login Rewards

A new login reward cycle has started. The main idea remains the same, but with better rewards.

Power UI

The numbers in Power interface were clumsy and hard to read, especially in thousand and million values. We have added spaces after thousands and millions to ease perception.

Intelligence Bonus UI

Displaying the damage bonus as % from intelligence was confusing and unclear for the majority of players. We replaced the percentage display with exact numbers to ease abilities understanding.

Possible equipment display during puzzle purchase

When buying parts of equipment on the market, it will be possible to see the list of all items that you can forge from them.

«Craft available» display

When you gather enough equipment pieces, a green checkmark will appear upon the puzzle icon, signaling that you have enough puzzles for the craft.

Other improvements

  • A red dot implemented to the Guild building, signaling that you have Guild’s activities available;
  • A red dot added to the Portal building, showing that you have new Soul Stones;
  • PvP tab improved;
  • Notifications now rely on your time zone;
  • Guild and Raid «Helpers» set up to date;
  • Item descriptions updated.


During the last update, the game’s economy came through significant changes. This update, we complete the economy rebalance by remaking the markets, items’ prices, and final edits of resources gain.

Changes also affected World Bosses, Endless Dungeons, as well as some unpopular heroes.



Uland showed himself poorly as a warrior while he has good utility abilities with nice protective potential, which is the prime feature of tank heroes. “Infernal Hammer” has great ultimate skill. In contrast, his common and awakened abilities are considered weak due to the low trigger chance and Uland’s lack of attack speed.

  • Uland class set to tank.
  • Ram: Activation chance increased, enemy movement speed, and attack speed reduction improved.
  • Ancestral Power: Activation chance increased


An uncommon support hero Aatu was poorly associated with a support hero. We significantly enhanced his defensive abilities while removing any damage from them. Now, the “inconsolable Mage” has a particular role on the battlefield and can become a key Hero of numerous strategies.

  • Fog Cloud: Activation chance increased. Enemy’s accuracy debuff improved. Additional animation added to underline the ability usage.
  • Smoke Screen The dodge bonus is significantly increased. The ability radius increased. The duration of the Smoke Screen slightly reduced.
  • Shroud: Ultimate ability no longer deals damage, but significantly reduces enemy movement and attack speed. Ability duration increased.


Rogmar’s “Jump” was triggered on a random target with a small amount of maximum health. At the same time, the battle’s outcome often depended on random. Now Jump only works on heroes or Bosses. When using the ability, Rogmar chooses the target with the minimum amount of maximum health.


Big changes were made in markets since the old pricing has ceased to match the price of goods. We also improved the markets’ interface and implemented various edits.

  • Products on the market now have constant sorting;
  • All markets’ prices changed;
  • Hourglass moved to the market;
  • Chests became cheaper and now contain more resources;
  • Energy cost reduced;
  • Soul stones are available on the market. Their cost reduced;
  • Alexandra’s and Ember’s souls now available on the market;
  • Markets levels changes: fewer levels, more relevant goods;
  • Added “sale” – when updating the market there is a chance to get a discount on random good;
  • Markets’ update cost lowered;
  • Markets’ auto-update time decreased;
  • Ore cost lowered.


  • Dust and scrolls convert cost lowered;
  • Arena update price reduced;
  • The abilities’ upgrade price reworked;
  • Changed the number of souls needed to increase stardom, depending on hero rarity;
  • The number of diamonds is possible to receive changed;
  • Soul Stones drop rate changed;
  • Equipment pieces drop rate changed ;
  • Pieces of “unusual” equipment added to Grind drop.

Dungeons and World Bosses

Let’s be honest – «Dungeon» is a boring mode. That is the main issue of Dungeons. Mostly because of the repetitive gameplay with the long-lasting session. When the first stages are challenging for new players, by the time player opens the second dungeon, it becomes a routine. In this update, we made the first step towards Endless Dungeons’ remake.

Markatras Island

The first dungeon is a real challenge for new players. We have weakened the early stages to facilitate their passage. At the same time, we strengthened the late stages, making them a real challenge for the players and also dramatically increasing rewards for them.

  • The first fifteen stages weakened;
  • 60+ stages hardened.

Sewerage Byrne

Even though the Sewers require a different strategy, when a player opens the second dungeon, it is easy to reach the same stage as in Markatras. We empowered the enemies and also added more power to the ranged enemy units.

  • Monsters power doubled;
  • Range units buffed;
  • Dungeon reward increased.

Crater Mines

Crater Mines is a dungeon for high-level players and a real challenge.

  • The starting power of opponents set to 500,000 power;
  • Enhanced enemy heroes;
  • Rewards enormously increased.

We will continue to work on the Endless Dungeons. Further changes will affect lvl-design to deeper gameplay and diverse player experience.

World Bosses

We have increased the starting power of the World Bosses, to make them an activity worth an entire Guild efforts.

Other balance changes

  • Roaming monsters reward changed;
  • Additional Roaming monsters assistance attempts cost lowered;
  • Changed the cost of pumping the abilities of heroes;
  • Changed the number of fragments needed to collect “unusual” equipment;
  • Daily quests changed;
  • Elf healers slightly changed;
  • 79th mission weakened;
  • Guild creation price changed.

Bug fixes

  • Portal animation fixes;
  • Fixed a bug with a red dot;
  • Fixed a bug which displayed 40 souls instead of 20;
  • Fixed a bug with Falconers’ Visual Effects;
  • Fixed a bug with incorrect timer display;
  • Fixed a critical bug which does not allow the application to get access on Android devices;
  • Fixed a bug with some units wrong sound effect;
  • Fixed a bug with Fandar’s ult;
  • Fixed a bug which allows Lydia to inflict increased damage to targets not affected by bleed effect;
  • Fixed a bug with a new hero opened with two stars;
  • Removed the possibility of unlimited Guilds creation;
  • Numerous minor UI and localization edits.

[29.01.20] – Глобальное обновление

Глобальное обновление Chaos Lords

Друзья, новое богатое на нововведения обновление Chaos Lords совсем скоро станет доступным в магазинах Google Play и AppStore. Новый герой, ребаланс, оптимизация экономики и многое-многое другое. Обо всем этом читайте ниже! 


  • Введение;
  • Новый герой;
  • Улучшения;
  • Баланс;
  • Акции;
  • Исправление ошибок.


Мы рады представить вам первое обновление в 2020. Встречайте Chaos Lords версия 1.10. Начинаем год с крупного обновления, в котором мы привели в порядок игровую экономику, улучшили интерфейс, произвели ребаланс Бесконечных подземелий, Мировых Боссов, а также некоторых непопулярных героев. Мы добавили нового героя — Фиону, а также внесли небольшие приятные изменений почти во все аспекты игры. Спасибо, что остаетесь с Chaos Lords.

До встречи в Тартезии, герой

Новый герой


Северная Буря готова обрушить неистовство зимы на головы ваших врагов

Фиона — новый герой дальнего боя, специализирующаяся на разрушительных стихийных заклинаниях. Она способна поражать сразу несколько целей ледяными стрелами, наносить колоссальный урон одиночным целям, а благодаря Ледяной броне, Фиона может быть крайне эффективна на передней линии.


Мы добавили ряд нововведений, которые упростят понимание игры, а также улучшат общее восприятие игры. 

Новые награды за вход

Добавьте описание

Запущен новый цикл наград за вход. Основные награды остались те же, однако увеличено количество получаемых ресурсов.

Отображение Мощи

Добавьте описание

При большом показателе мощи цифры сливались воедино и было сложно отличить десятки и сотни тысяч мощи. Мы добавили пробелы после тысяч и миллионов, чтобы облегчить восприятие.

Отображение бонуса от Интеллекта

Отображение бонуса к урону в от интеллекта сильно запутывало игроков, мы заменили процентное отображение на конкретные цифры, чтобы облегчить понимание способностей.

Просмотр получаемых вещей при покупке частей экипировки

Добавьте описание

Теперь при покупки частей экипировки, справа отображается список всех возможных вещей, которые можно получить, при создании предмета.

Отображение готовности предмета к крафту

Добавьте описание

Одно из ценных пожеланий игроков. Теперь, при получении достаточного количества фрагментов экипировки, будет появляться галочка, сигнализирующая о готовности предмета к созданию.

Другие улучшения

  • Добавлена красная точка на здание Гильдии, сигнализирующая о доступных активностях Гильдии;
  • Добавлена красная точка на здание Портала, сигнализирующая о новых не открытых Камнях Душ;
  • Улучшен UI окна PvP;
  • Исправлены нотификации в зависимости от часовых поясов;
  • Актуализирован «Помощник» Гильдии и Рейда;
  • Актуализированы описания предметов.


В прошлом обновлении были внесены существенные изменения в игровую экономику. В этом обновлении мы завершаем ребаланс экономики переработкой рынков, цен на игровые товары, а также финальными правками получения ресурсов.

Изменения также коснулись Мировых Боссов, Бесконечных Подземелий, а также некоторых непопулярных героев.



Добавьте описание

Уланд слабо показал себя в качестве воина, когда его способности обладают хорошим вспомогательным и защитным потенциалом. Мы изменили класс Уланда, сделав его танком. При том, что «Адский молот» обладает крайне мощной ультимативной способностью, остальные его способности никак не реализовывались за счет низкой скорости атаки и небольшого шанса срабатывания. Мы увеличили шанс активации способностей, а также усилили накладываемые негативные эффекты

  • «Таран»: Повышен шанс активации, увеличено понижение скорости передвижения и скорости атаки противника
  • «Сила Предков»: Значительно повешен шанс активации способности


Добавьте описание

Редкий герой-поддержки Аату плохо ассоциировался с героем-поддержки. Мы значительно усилили защитные способности поддержки Аату, при этом убрав всякий наносимый урон. Теперь, «Безутешный Маг» имеет конкретную задачу на поле боя и может быть использован в ряде тактик.

  • «Облако Тумана»: Облако тумана теперь имеет повышенную вероятность активации. Увеличено снижение точности противников. Добавлена анимация, при срабатывании «Облака Тумана»
  • «Дымовая Завеса» Значительно увеличен бонус уворота, увеличен радиус способности, немного уменьшена продолжительность «Дымовой Завесы»
  • «Пелена»: Ульта больше не наносит урон, но значительно снижает скорость атаки и передвижения противника. Увеличена продолжительность способности


«Прыжок» Рогмара срабатывал на случайную цель с малым количеством максимального здоровья, что мешало игроку спрогнозировать его поведение в PvP боях, поскольку Рогмар мог, как напрыгнуть на мага, так и на случайного солдата. Исход боя скорее всего зависел от случайного выбора Варвара. Теперь «Прыжок» срабатывает только на героев или Боссов. При применении способности Рогмар выбирает цель с наименьшим количеством максимального здоровья.


Большие изменения коснулись рынков, поскольку старое ценообразование перестало соответствовать цене игровых товаров. Мы также улучшили UI рынков и внесли ряд приятных новинок

  • Товары на рынке теперь имеют постоянную сортировку;
  • Изменены цены всех товаров на рынках;
  • Песочные часы теперь продаются на рынке;
  • Сундуки теперь продаются на рынке, стоят дешевле и содержат больше ресурсов;
  • Понижена стоимость хлеба;
  • Камни душ теперь продаются на рынке и стоят дешевле;
  • Души Александры и Эмбер добавлены на рынок;
  • Измены уровни рынков, уровней стало меньше, а предметы актуальнее для текущего уровня игрока;
  • Добавлена «скидка» — при обновлении рынка имеется вероятность получить скидку на случайный товар;
  • Понижена стоимость обновления рынка;
  • Уменьшено время бесплатного обновления рынка;
  • Сильно понижена стоимость руды.


  • Понижена стоимость конвертации пыли и свитков;
  • Снижена стоимость обновления Арены;
  • Изменена цена прокачки способностей;
  • Изменено количество необходимых душ для увеличения звездности в зависимости от редкости героя;
  • Изменено количество получаемых алмазов;
  • Изменено количество выпадаемых Камней Душ;
  • Изменена вероятность выпадения фрагментов экипировки;
  • Добавлено выпадение фрагментов «необычной» экипировки.

Подземелья и Мировые Боссы

Будем честны — «Подземелье» скучный режим. В этом и заключается основная проблема. Во многом это связано с однообразным геймплеем, а также с затянутостью прохождения. Если на начальных уровнях каждый новый этаж — это новый вызов, то к моменту открытия второго подземелья большая часть прохождения заключается в перемалывании слабеньких монстров превосходящими силами. Мы сделали первый шаг в сторону переработки Бесконечных подземелий: уменьшение проходимых стадий при сохранении наград.

Остров Маркатрас

Самое первое подземелье — настоящий вызов для новых игроков. Мы ослабили начальные этажи, чтобы облегчить их прохождение. В тоже время мы усилили поздние стадии, сделав их настоящим вызовом для игроков и значительно увеличив награды за них.

  • Ослаблены первые пятнадцать этажей;
  • Значительно усилены этажи 60+.

Канализации Бирна

Несмотря на то, что Канализации подразумевают другую сборку, при открытии второго подземелья игроки спокойно достигают того же уровня, что и в первом. Что связано с одинаковой мощью противников в первом и втором подземелье. Также усилены противники-стрелки, чтобы поставить перед игроками новые вызовы.

  • Мощь монстров на этажах увеличена в два раза;
  • Усилены противники-стрелки;
  • Награда за один пройденный этаж увеличены.

Шахты Кратера

Подземелье для высокоуровневых игроков, которое должно стать настоящим вызовом. 

  • Стартовая мощь противников начинается с 500 000 мощи;
  • Усилены противники-герои;
  • Награды значительно увеличены.

Мы ещё продолжим работу над Бесконечными Подземельями. Дальнейшие изменения затронут lvl-design и значительно разнообразят и углубят геймплей этого режима.

Мировые Боссы

Мы повысили стартовую мощь Мировых Боссов, а также значительно увеличили прирост мощи на каждой последующей стадии.

Другие изменения баланса

  • Изменены награды Кочующих монстров;
  • Снижена цена дополнительных попыток помощи в миссиях Кочующих монстров;
  • Изменена цена прокачки способностей героев;
  • Изменено количество фрагментов необходимых для сбора «необычной» экипировки;
  • Изменены Ежедневные задания;
  • Изменены эльфы-целители;
  • 79-я миссия ослаблена;
  • Изменена цена создания Гильдии.


  • Увеличено количество ресурсов, получаемых игроком по «Подписке»
  • Увеличено количество ресурсов в стартовых акциях
  • Увеличено количество ресурсов в сундуках

Исправление ошибок

  • Исправлена анимация портала;
  • Исправлен баг с красной точкой;
  • Исправлен баг при котором отображалось получение 40 душ вместо 20;
  • Исправлены Эффекты сокольничьих;
  • Исправлено некорректное отображение таймера;
  • Исправлен критический баг, не позволяющий предоставить приложению доступ на Android устройствах;
  • Исправлены звуковые эффекты некоторых юнитов;
  • Исправлен баг в ульте Фэндара;
  • Исправлен баг, при котором Лидия наносила усиленный урон целям без кровотечения;
  • Исправлен баг, при котором новый герой открывался сразу с двумя звездами;
  • Убрана возможность неограниченного создания Гильдий;
  • Многочисленные мелкие правки UI и локализации. 


Get the latest game news and updates.

Chaos Lords RPG