
Друзья, новое богатое на нововведения обновление Chaos Lords совсем скоро станет доступным в магазинах Google Play и AppStore. Множество новых солдат, новый герой гном, долгожданное расширение функционала гильдии, важные правки баланса и бесчисленные мелкие улучшения. Обо всем этом читайте ниже!
Оглавление
- Введение;
- Новый герой;
- Новые солдаты;
- Дополнения;
- Улучшения;
- Баланс;
- Акции;
- Исправление ошибок.
Введение
Третье крупное обновление Chaos Lords. Наш небольшой коллектив продолжает работу над совершенствованием игры. Мы наконец закончили все ветки развития эльфийских и гномьих солдат, ввели офицеров в гильдии, добавили нового героя и внесли существенные правки в экономику. В этом году запланировано ещё одно обновление, которое преимущественно будет посвящено убыстрению загрузки и стабильности сетевой части. А уже в новом году вас ждет четвертый сектор, а также много нового и интересного. Спасибо, что остаетесь с Chaos Lords.
До встречи в Тартезии, герой
Новый герой
Пронич

Пронич — это новый герой гном, специализирующийся на контроле поля боя и прикрытии союзников. «Дредноут» способен выдержать бесчисленные удары противников, поливать противника огнем, а также провоцировать землетрясение, затрудняющее перемещение врагов.
Новые солдаты
Бледные листья

Новая ветвь развития «Сопротивления» — Бледные Листья. Эти бойцы достигли особого искусства обращения с темной магией. Способность «Прикосновение тьмы» накладывает на врагов эффект страха.
Мучители

Новая ветвь развития «Эльфов-рыцарей» — Мучители. Эти бойцы специализируются на уклонении от атак противника и последующих контр-атаках. Способность «Боевое мастерство» позволяет этим мастерам рукопашного боя эффективнее уклоняться от атак противника.
Тяжелые Арбалетчики

Новая ветвь развития «Гномов-дозорных» — Тяжелые Арбалетчики. Во время войны с драконами гномы поняли, что для победы противника нужно держать на расстоянии. Способность «Летающие копья» позволяют держать неприятеля подальше, отталкивая цель назад.
Арбалетчики Крейма

Новая ветвь развития «Гномов-дозорных» — Арбалетчики Крейма. Излюбленные оружия гномов — топоры и арбалеты. Это воины одинаково хороши как в ближнем, так и в дальнем бою, благодаря способности «Тактическое преимущество».
Жрецы Света

Новая ветвь развития «Войск материального обеспечения» — Жрецы света. Используя магию света, эти воины способны накладывать на противника эффект ослепления.
Сестры леса

Новая ветвь развития «Рейнджеров» — Сестры леса. Эти воины достигли особого единения с природой, что позволяет им призывать диких рысей на поле боя.
Сестры Милосердия

Новая ветвь развития «Войск материального обеспечения» — Сёстры Милосердия. В бою эти солдаты способны исцелять раненных союзников.
Дополнения
Новое здание — Портал

Мы добавили новое здание — Портал, куда были перенесены Хаосные души. Теперь для призыва нужно пользоваться Порталом, а не Башней Мага.
UI Повышения

Мы добавили всплывающее окно повышения при увеличении звездности героя. Новый элемент интерфейса наглядно демонстрирует разницу в базовых характеристиках героя.
Офицеры

Пожалуй, самое распространенное предложение игроков — ограничение возможности открывать новую осаду и введение офицеров в гильдию. Начиная с этого обновления, только глава гильдии и его верные офицеры смогут открывать новую осаду. Это первое крупное нововведение в функционал управления гильдиями, в следующих обновлениях мы продолжим работу над гильдиями.
Добавлены предметы Босса

В игру были добавлены новые предметы Боссов — уникальная экипировка состоящая из трофеев поверженных чудовищ. Данная экипировка будет полезна для игроков, находящихся на средней стадии игры. В настоящий момент экипировку Босса можно приобрести в специальной акции, открывающейся после победы над конкретным Боссом. В дальнейшем будут добавлены дополнительные способы заполучить трофейные предметы.
Улучшения
Мы добавили ряд нововведений, которые упростят понимание игры, а также улучшат общее восприятие игры.
Новый язык — итальянский

Игра локализована на итальянский язык. Кстати, вся итальянская локализация выполнена нашим игроком, который любезно предложил нам помощь с языком Данте. Огромное ему спасибо!
Улучшение чата
По просьбам пользователей мы изменили скорость автоматической прокрутки чата. Теперь чат моментально не прокручивается вниз. Можете смело читать сообщения и пролистывать историю переписки вверх.
Предварительное изменение скорости боя
Ещё одно изменение по просьбам игроков — теперь вы можете изменять скорость боя, а также включать и выключать авто-бой, пока на экране висит надпись о начале битвы.
Добавлено уведомление о завершении цикла Босса
Порой сложно уследить за циклом жизни мирового Босса, а учитывая что сильные игроки предпочитают атаковать Боссов под конец его цикла, мы добавили нотификации о скором завершении времени жизни Босса. Разрешите приложению показывать нотификации, чтобы не пропустить ни одного чудовища.
Баланс
В этом обновлении мы сильно изменили количество получаемых алмазов. В текущей ситуации, алмазы, которые изначально задумывались как редкая валюта, которую пользователям предлагается использовать осторожно и избирательно широко используется игроками. Мы также заметили, что большие запасы алмазов у лордов. Ещё одна проблема — монополия на алмазные регионы у двух сильнейших гильдий. В такой ситуации получается, что небольшая прослойка игроков владеет ценным и редким ресурсом, в то время, как остальные игроки лишены возможности добывать алмазы. В связи с этим мы сильно переработали осады и награды за прохождение кампании, чтобы актуализировать предметы под изменившуюся экономику. Экономика ещё будет дорабатывать и претерпит изменения в последующих обновлениях.
- Убрана возможность продавать маленькие склянки опыта;
- Поправлена миссия «Пиратский корабль»;
- Исправлен авто-каст ульты Сола;
- Души Фэндара добавлены на рынок;
- Баннеры убраны из банка;
- Изменена стоимость создания свитков;
- Изменение осады.
ИИсправление ошибок
- Многочисленные правки локализации;
- Многочисленные правки UI;
- Поправлен баг, из-за которого не отображалась иконка продаваемого предмета;
- Исправлен баг с красной точкой в снаряжении;
- Исправлен баг из-за которого отображались уже пройденные кочующие монстры;
- Исправлен баг, когда не отображалось название гильдии в описании захваченного региона.
- Исправлен баг, из-за которого кочующие монстры не являлись на битву из-за чего игрок проигрывал.